VNG总监ChrisLiu越南玩家偏好武侠仙侠三国题材新日
由GMGC全球移动游戏联盟主办的第三届亚洲移动游戏大会(MGA越南)今日继续在胡志明市温莎广场酒店进行,作为亚太地区最有影响力的移动游戏盛会,共有来自越南、新加坡、马来西亚、泰国、菲律宾、印尼、日本、韩国、中国大陆、台湾及香港等国家和地区的百名移动游戏翘楚齐聚越南,总结2015上半年移动游戏现状及得失,展望2015下半年及明年市场动向,洞悉移动游戏未来发展契机,积极开拓产业新蓝海。
在今天的会议上,来自VNG的手游发行总监Chris Liu作了题为《Zalo愿为手游发行提供平台》的主题演讲,他在演讲中首先介绍了VNG的内部产品体系,分析了越南手游市场现状,同时讲述了在越南市场受欢迎的游戏风格和流行IP。
以下为他的核心观点:
VNG的内部产品体系有越南最大的电子报纸、最大的流媒体视频直播网、提供高质量热门视频的在线视频网络、越南最大的在线音乐平台、最大的本地社交网络平台等。
越南潜在的手游市场十分广阔。越南拥有接近一亿的总人口,移动付费达1.8亿人次,3500万+的3G用户,2014年共售出3300万+部智能手机。
2014年,越南只有30%的手机用户使用智能手机,这一比例大大落后于中国(71%)和泰国(49%)。预计到2019年,智能手机普及率将达到70%。如今,越南消费者高度赞赏智能手机所支持的生活方式。令人非常惊讶的是,60%智能手机是20岁以下的年轻人。
我们相信越南手游市场在未来三年内的规模将增长48%,预计2015年手游市场达到1亿美元的收入。我们如此自信的原因,首先来自智能手机销售量的爆炸式增长,以低成本的设备吸引了潜在需求的中低收入消费者。与成熟市场相比,越南的3G普及率还很低,有一定的挖掘潜力。
在越南市场受欢迎的手游题材多为武侠、仙侠、三国类手游,休闲RPG卡牌手游数量也很多。VNG注重发展休闲和强IP类手游。
由于信用卡没那么普遍使用,大部分越南发行商是嵌入第三方支付。也因如此,游戏数据没有那么开放,只能通过手游公司之间的私下互动交流、手动查服务器数量、搜索网上的广告、用户反馈等来洞察市场的总观。
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