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谷歌浏览器那些稀奇古怪的创新

发布时间:2020-01-14 18:25:54 阅读: 来源:硫化物厂家

张昊

这几乎成了一种惯例,在Google I/O(谷歌开发者大会)上 , ChromeExperiments(Chrome实验)那些最新、最酷的“产品”总能有展示的机会,从2009年3月这个项目成立以来,就没有间断过。

谷歌工程副总裁莱纳斯·厄普森这次拿出的是一款名叫“Racer”的游戏。大屏幕上先是模拟出了五种不同尺寸的智能终端的屏幕,有Nexus 4、iPhone 5、i-Pad mini、iPad,以及Galaxy S4,当它们被并在一起,然后同时用Chrome浏览器打开这款游戏时,一个有趣的事情发生了。

五块屏幕瞬间变成了一个统一的界面,它们构成了一个非常复杂的五车道的赛车跑道。厄普森挥了挥手,五辆赛车便动了起来,但请注意,它们是“穿行”在各个移动终端之间。而此前,我们见到更多的是几个用户把各自的手机或平板电脑当成游戏手柄,然后去控制另外一台终端上的游戏。

厄普森是想借此展示下Chrome新的工具包,它最了不起的一个特性就是能够适应不同尺寸的屏幕。开发者被允许使用自己定义的HTML5标签,这是实现多屏互动的关键点。此外,Web Sockets技术实现了终端之间的数据同步化,这也是为什么那些赛车可以从一个手机跨越到一个平板电脑上。

类似的例子已经超过了500个,在去年的9月26日,Chrome的官方博客给Chrome Experi-ments庆祝了它上线的第500个实验。“这个网站总是能做出令人惊奇的事情,而且变得越来越有能力。”

这个项目的意图本来就是展示Chrome的潜能,它号召全球的开发者上传他们的小应用,而且谷歌一开始就没有设立具体的标准,“并非所有的这些项目都有明确的目的,有些异想天开、有趣的东西,最终会毫无意义。”谷歌创新实验室旧金山办事处的亚伦·科普林称,“我们总是希望让浏览器变得更酷。”

说这话时,Chrome刚刚上线了半年,那时它的市场份额只有1.15%,而同样的数字,微软的IE浏览器是68%,这是一个令人绝望的差距。所以,创新实验室开始尝试这种看上去有点激进的推广方式。

这个成立于2007年的创意营销部门,负责谷歌从Android、Chrome到Google+的所有产品的营销和品牌推广。它由一群设计师、艺术指导、写手和程序员组成,Android那个绿色小机器人就是他们的第一个作品。

而他们在Chrome上做的第一件事,就是把谷歌的主页弄得“乱七八糟”。谷歌的logo被颠倒过来,搜索按钮被移除,而其他链接则被横七竖八地放置在搜索栏旁边……用户可以在立体空间中随意旋转主页上的任何控件,让它们竖起来,倾斜一个角度,或者让它们弹跳,直到它们杂乱无章地落到Chrome窗口的底部。

当英国互动设计公司Hi-Res!把这个名为“谷歌重力”的项目提交上去时,他们并不认为谷歌会接受这样的恶搞方式。但出乎意料的是,谷歌竟然通过了。上线的那一天,很多用户都以为谷歌被黑客攻击了,但随后的市场反馈却出乎意料得好。

此后,类似这样稀奇古怪的点子越来越多。Worldwide Maze是一个3D迷宫,但构成这个迷宫的是一个个你平常浏览和灌水的网页。它非常智能地处理了这些网页,小球像穿钢管一样从谷歌的标志里钻出来,然后又掉到Youtobe的页面上,紧接着又被Twitter弹到半空中,被雅虎接住……

“十万颗星星”则是模拟了太阳系的恒星分布,开发者使用了美国航空航天局(NASA)和欧洲航天局(ESA)的图像与数据,用户用鼠标放大和缩小就可以非常逼真地探索宇宙。这本来是一个相对小众的应用,但它还是吸引了像山姆·哈利克这样的大腕,这位太空探险类游戏大作--《质量效应》的作曲人是个狂热的太空迷,他非常慷慨地提供了专门制作的音乐内容。

但随着技术的演进,Chrome Experiments的很多项目已经具有了商用的价值。比如他们跟迪斯尼的合作,在电影《绿野仙踪前传-魔境仙踪》上映之前,谷歌上线了一款名叫“寻找前往魔境之路”的游戏,这其实是一系列游戏,包括用摄像头上传自己的头像,然后制作专属自己的卡通造像,还可以自己谱曲和拍电影。当所有游戏通关之后,迪斯尼附上了一段独家的拍摄花絮。而在今年的I/O上,厄普森还透露到了秋天,《霍比特人》的网页展示将会上线。

创新实验室现在也不仅限于网上的这些“小玩意儿”,他们和和伦敦科学博物馆合作的Web Lab展示了五种虚拟技术在现实场景中的应用。

只要你在摄像头面前拍下一张照片,素描机器人(sketch-bots)就会利用Canvas技术自动绘图,把照片处理成一幅简笔素描,再由连接在浏览器上的定制机器人--严格意义上只是一条机械臂--在沙盘上画出你的肖像。

“了解用户,了解科技背后的魔力,然后把两者联系起来,这是我们在Google创新实验室始终贯穿的一个原则。”创新实验室欧洲、中东以及非洲地区创意总监Steve Vranakis说。

虽然Web Lab在短短的8个月里,已经吸引了26万实地访客以及来550万个线上访问者,但这种方式依然无法成为一种常态。“因为它完全是基于当前的网络技术,而这一领域的发展瞬息万变。”Vranakis说,“我们可不想把同样的东西再重复一年。”

满一年之后,Web Lab就会被终止,而Chrom还得寻找下一个成为“游乐场”的方法。

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