ZyngaCEO平卡斯IPO路演称付费用户量能加倍万芳
Zynga CEO平卡斯IPO路演称付费用户量能加倍-CSDN.NET
摘要:北京时间12月9日凌晨消息,Zynga CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)周四表示,其付费用户数量还能加倍。
Zynga CEO马克 平卡斯(Mark Pincus)
北京时间12月9日凌晨消息,Zynga CEO马克 平卡斯(Mark Pincus)周四表示,其付费用户数量还能加倍。
平卡斯是在波士顿进行IPO(首次公开招股)路演时的午餐会上发表了上述言论,不过他与其他高管回避了有关玩家保有率和流失率的提问。
在周四的午餐会上大约聚集了100位潜在投资者,Zynga高管回答了他们提出的十多个问题。平卡斯看起来比较轻松,穿着一件夹克,但没有打领带,他在使用幻灯片进行展示时使用了自己的一张头像。
Zynga此前已经在Facebook上推出了知名游戏《Farmville》和《黑帮战争》(Mafia Wars),计划在下周启动IPO,融资逾9亿美元。这是继谷歌在2004年融资17亿美元以来美国最大的一笔互联网IPO交易。
Zynga大部分营收来自其逾2.27亿月活跃用户,后者在进行网络游戏时需要购买能量、拖拉机等虚拟产品。不过截至今年9月30日的12个月中,只有770万用户是独立付费玩家。
我们的付费用户还将加倍。 平卡斯说,但他并未给出完成该目标的时间表。他披露,付费玩家在Zynga总玩家数量中的比重不到3%。
Zynga CFO大卫 维纳(David Wehner)则表示,Zynga已经了提高资本开支,但Zynga的最终目标是调整后EBITDA(未计利息、税项、折旧及摊销)利润率达到40%水准。
Zynga高管避开了玩家保有率和流失率的问题,而是专注于月活跃用户的增加上。视频游戏商Take-Two CEO斯特劳斯 泽尔尼克(Strauss Zelnick)近期就质疑Zynga模式,认为用户流失率太高。
Zynga COO约翰 莎伯特(John Schappert)对此表示,他们可以迅速推出新游戏来吸引更多玩家。即便是日平均用户量下降,他们的游戏预订量(衡量营收的指标)也能维持在一定水准。
本文来自:新浪科技
(责任编辑:张勇)
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